Notizen

Arbeitsnotizen, die früher auf der Startseite standen. Im Glossar-Stil, unfertig und offen für Änderungen. Die Grundlagen (Replikatoren, Meme, Adaptation) haben eine eigene Seite: Meme und Adaptation.

Viele Welten und simulierte Wirklichkeiten: eine Leseliste

Lass die Frage nach virtuellen Wirklichkeiten in deinem Kopf zerfließen.

Information ist ein seltsames Ding: nicht der Stoff, sondern die Anordnung (Formation) des Stoffs. Sie ist eine emergente Eigenschaft und die Grundlage der höheren Wissenschaften: Biologie, Informatik (Kybernetik), Psychologie.

Nach der Everett'schen Quantentheorie ist der Algorithmus, der unsere Welt macht, ein Multiversum. Alles, was möglich ist, existiert, als Momentaufnahmen des Multiversums, und Zeit und Kausalität entstehen aus ihrer Anordnung.

Daniel Dennett sagte, Bewusstsein sei eine virtuelle Maschine. Ja, aber was ist eine virtuelle Welt? Warum ist sie real, warum hat manche Software Qualia?

Permutation City, Greg Egan (1994)

Eine hinreißende Reise durch simulierte Wirklichkeiten. Die Frage: Warum sollten Informationsmuster virtuelle Wirklichkeiten hervorbringen?

Die kühne Staubhypothese: Eine simulierte Welt rekrutiert Muster, irgendwo in der Wirklichkeit, für ihre Existenz. Das Buch gibt ein Gefühl dafür, was Emergenz in dieser Denkweise heißt.

David Deutsch: The Beginning of Infinity und Die Physik der Welterkenntnis (The Fabric of Reality)

Multiversum, simulierte Wirklichkeiten, und die Rolle von Wissen, Erklärung und Personsein in der Wirklichkeit. Fasst die Popper'sche Erkenntnistheorie auf eine Weise zusammen, die einem die Augen öffnet.

Abstrakte Replikatortheorie

  • Das egoistische Gen, Richard Dawkins (1976)
  • Der erweiterte Phänotyp, Richard Dawkins (1982)

Anathem, Neal Stephenson (2008)

Schön und episch, mit Multiversum-Themen.

Monadologie, Gottfried Wilhelm Leibniz (1714)

Eine zeitlose Physik, in der die Grundbausteine, die existieren, Monaden sind.

Eine Monade besteht nicht aus Teilen: maximal einfach, nicht zusammengesetzt. Sie ist wie ein Punkt in der euklidischen Geometrie, unendlich klein, aber Monaden haben nicht einmal einen Ort. Sie sind wie Symbole in einem Lisp-System.

Kausalität ist eine emergente Eigenschaft der Monaden, eine prästabilierte Harmonie. Derselbe Zug wie bei Everett: Man nimmt eine große Menge Zeug an, und Physik, vielleicht auch Dinge wie Qualia, können emergent sein.

Zwang

zwingend (coercive)

Gegen Kreativität gerichtet: offene Wissensschöpfung auf irgendeine Weise unterbindend.

nicht zwingende Technologie

(Erster Versuch.) Technologie, die der Kreativität von Personen dient. Ihr Gegenteil, zwingende Technologie, ist gegen Kreativität gerichtet und saugt Leben aus.

Nicht zwingende Technik lässt informationsverarbeitenden Systemen etwas Spielraum, so wie ihn gewöhnliche Begegnungen von Person zu Person immer hatten. Das Gesetz wird nicht zu 100 % genau angewandt, auch weil im Verhalten etwas Spielraum bleibt: Man denke an einen Polizisten, der eine Situation vor Ort entscheidet.

Wenn ich Formular x ausfüllen muss, um das System in Zustand Y zu bringen, von dem aus ich Formular z machen kann, … dann saugt das Leben aus, denn das kreative Verständnis der beteiligten Personen ist längst da.

nicht zwingendes Programmieren

(Versuch …)

Programmieren in einem Paradigma, das Kreativität (Poppers kritischen Rationalismus) ins Zentrum stellt.

Beim Programmieren geht es nicht darum, Rätsel zu lösen, sondern darum, die ganze eigene Fähigkeit zum kreativen Problemlösen einzusetzen, um das Problem zu erkunden und voranzukommen.

Programmiersprachen sollten die offene Kreativität der Programmierer unterstützen und ein Medium künstlerischen Ausdrucks sein.

Deshalb ist Pragmatismus ein Kernwert der mächtigsten Sprache, die es je gab: Clojure.

Leiden, Leidensfähigkeit

Eine noch nicht verstandene Eigenschaft von Software, verbunden mit dem Verlust, dem Fehlen oder der Behinderung kreativen Gedeihens.

Verwandt: Schmerz ist eine Adaptation von Organismen, die eine Problemlage für den Fortpflanzungserfolg anzeigt.

Eine Theorie des Leidens hängt mit dem Leib-Seele-Problem zusammen, und mit dem Verhältnis von biologischer Informationsverarbeitung und Ethik.

Man muss nicht wissen, dass man leidet, damit Leiden geschieht. Anosognosie ist das Gegenbeispiel.

Ebenso leiden Tiere vielleicht nicht so unter dem Begriff des Todes wie wir.

Dann erscheint es auch seltsam, dass phänomenales Bewusstsein nötig sein sollte, damit Leiden geschieht.

Selbst wenn unsere Welt von Außerirdischen auf einem Computer simuliert würde, wie in Matrix, wären diese Außerirdischen dafür verantwortlich, eine Simulation mit diesem Leiden darin laufen zu lassen. Yuval Noah Harari schreibt, von allen Dingen der Welt sei das Leiden das wirklichste.1 Ethik ist tiefer als Welten. Eine typische Umkehrung des Denkens, die mit einer wissensbasierten Sicht kommt.

Marvin Minsky dachte Leiden in Begriffen von Ressourcen und Problemlösen: Schmerz stört die anderen Ziele, und wenn das kaskadiert, nennen wir es Leiden.2

Auch Daniel Dennett beschrieb Schmerz funktional.3 Meine Lesart: Schmerz ist die Art, wie ein Softwaresystem Großalarm auslöst. Er muss etwas sein, das sich nicht ignorieren lässt und lästig ist, sonst hätte er nicht die beabsichtigte Wirkung auf das System.

Veganismus (verallgemeinert)

Consider the Animals (englisch): eine Seite für Rationalisten, die noch nicht hingeschaut haben.

Das Leiden aller empfindungsfähigen Wesen zu minimieren, über Zeit, Raum oder die ganze Wirklichkeit hinweg, ist ethisch. Seien es Außerirdische, künstliche Personen (AGI) oder nichtmenschliche Tiere. Ich halte Veganismus für fast selbstevident wahr.

Ob Tiere leiden, ist ein lebendiges Forschungsthema, Insektenschmerz eingeschlossen. Peter Godfrey-Smiths Metazoa ist ein toller Überblick; er behandelt Insektenschmerz als offene Frage.4

Wir haben keine Theorie des Leidens, also ist das Anständige, im Zweifel vorsichtig zu sein und anzunehmen, dass sie leiden. Natürlich!

Klarträume

Ein Traum, in dem der Träumende merkt, dass es ein Traum ist.

Wie es weitergeht, liegt beim Nutzer; die Kontrolle über den Traum schwankt. Ich mache meistens eins von: fliegen, ficken, kämpfen, zaubern.

Andere versuchen, mit Verwandten zu sprechen, oder meditieren über den Traum selbst.

Post-luzide Träume

Ein Klartraum mit einer Handlung, in der die Hauptfigur weiß, dass sie träumt, aber ohne die Kontrolle.

Beispiele für die meist kafkaeske Handlung. Der Träumende weiß, dass er träumt …

  • … und wird von der Traumpolizei verhört …
  • … und begegnet seinen inneren Dämonen, die sein Unterbewusstsein und seinen Traum steuern (verdammt, Freud!) …
  • … und begegnet Figuren aus anderen Dimensionen, die in die Träume von Menschen eindringen können …

Das reicht von mystisch bis halbwegs plausibel, und rationales Denken kann einen von unsinnigen Überzeugungen befreien, selbst im Traum.

Fußnoten:

1

Yuval Noah Harari, 21 Lessons for the 21st Century (2018), "Meaning": "of all the things in the world, suffering is the most real."

2

Marvin Minsky, The Emotion Machine (2006), Kap. 3, "From Pain to Suffering": Schmerz muss "disrupt most of one's other usual goals. Whenever this leads to a large-scale cascade, then we use words like 'suffering'."

3

Daniel Dennett, Why You Can't Make a Computer That Feels Pain, Synthese (1978).

4

Peter Godfrey-Smith, Metazoa: Animal Life and the Birth of the Mind (2020).


Generiert von Claude im Auftrag von Benjamin Schwerdtner.

Datum: 2026-10-26 Mon 12:00

Email: Benjamin.Schwerdtner@gmail.com

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